Вчера с блеском прошел последний день главной игровой выставки Восточной Европы - “Игромир”. Лично для меня это был первый день вообще, до сей поры моя нога не ступала за порог 57 павильона. Впечатлений, как и ожидалось, масса - как положительных. так и отрицательных (о которых я думаю и так все знают). Но обо всем по порядку…
Очередь, очередь, всюду очередь…

Именно таким пейзажем меня встретил “Игромир”. Вполне типично для большинства посетителей, но совершенно дико для меня. Я уже морально готовил себя к многочасовому ожиданию, но как оказалось зря. Толпа зергов рассосалась на удивление быстро - ждать более часа не пришлось.
Отправная точка
Зайдя в само здание и, увидев многочисленные стенды, у меня разбежались глаза. “Куда пойти?! Где Постал 3?! Где пакеты?! Где ХАЛЯВА?!!” Эти и еще полдюжины подобных вопросов моментально родились в моей голове. Но я, и мой друг Даня, собрались с мыслями и решили начать свое маленькое путешествие со стендов 1С-Софтклаб (которые оккупировали почти весь западный холл), где и убили большую часть своего выставочного времени.

На стендах западного холла я играл мало, причина банальна - дефицит времени: на 12:00 у нас был запланирован закрытый показ Might & Magic: Heroes 6. Но об этом чуть позже. Чтобы расставить все точки над i, я напишу на каждый “прощупанный мною” проект мое маленькое и, надеюсь для кого-то полезное, имхо:
- Enslaved - отлично. Знаю, что 10 с лишним минут для такой игры это пшик, но даже за это крохотное время я получил огромное, ни с чем не сравнимое, “приключенческое” удовольствие. Хотя иного я от этого проекта и не ожидал :)
- Fallout: New Vegas - ноу комментс, ибо шедевр. На стиме показатель игрового времени уже давно перевалил за 30 часов. Глянул на Xbox-360 версию разве что из любопытства - отличий, как я ни старался, увы не нашел :)


- Настольный Теннис - шикарно. Контроллер Move четко отслеживает все движения и играть от этого очень интересно, и что не маловажно - сложно. Из 3 партий, сыгранных против искусственного интеллекта, - две из них я слил :3
- Star Wars: The Force Unleashed 2 - те же яйца, только сбоку. Иначе говоря, проект абсолютно не впечатлил - движения Стар Киллера (или как там его звать?) топорны, телекинез работает через жопу (или это я нуб? :D), а AI противников все такой же глупый (хотя где он сейчас идеален?).


Закрытая презентация Might & Magic: Heroes 6
Мне, как фанату всей серии и 3-х героев в частности, было очень интересно увидеть живой геймплей одной из самых противоречивых пошаговых стратегий 2011 года. К сожалению фотографировать и тем более вести видеосъемку на данной презентации было запрещено. Но не велика потеря: сейчас я постараюсь вкратце описать все то, что я увидел.
Во-первых, шестая часть по духу ближе всего к 5 героям, о чем я думаю знают абсолютно все. Все игровые юниты, города, сундучки и прочие игровые элементы с первого взгляда трудно отличимы от их собратьев, “живущих” в 5 героях. На мой взгляд, это скорее плюс, нежели минус, ведь было бы глупо если бы все осталось на уровне 3 части, хотя… =))
Во-вторых, анимация боевых юнитов значительно преобразилась. За счет этого бои теперь выглядят настолько зрелищно, насколько это возможно в пошаговых стратегиях :)
В-третьих, в игре действительно будут боссы. Всего в игре их будет 10, одного из них нам показали на данной презентации - это, если мне не изменяет память, водный змей. Как говориться влияние детища Katauri Interactive налицо :)
В общем и целом презентация удалась: не было ни ляпов, ни зависаний, ни тем более вылетов на рабочий экран. Правда есть одно мелкое замечание: громкость колонок могла быть и поменьше - во время показов внутриигровых роликов у меня душа уходила в пятки.


Закрытый показ Deus Ex: Human Revolution
Через некоторое время после первой презентации мы рванули на следующий показ наверное главной игры всех тематических выставок этого года. Представляли проект сами разработчики, что не могло не радовать. У одного из них я взял автограф :) К моему приятному удивлению никаких запретов на фотографирование и видеосъемку не было, чем я конечно же воспользовался:


Практически всю презентацию можно охарактеризовать одним небольшим, но метким словом – EPIC. Это безусловно лучшие полчаса этой выставки – и плевать, что эту презентуемую демку мы уже видели. На мой взгляд, никакие видеоролики не смогут передать тот адреналин эмоций, которым ты заряжаешься при просмотре живого геймплея.
Об игровом процессе я думаю нет смысла что-либо писать, ибо на данный момент в интернете просто тонны информации по данному проекту, как говориться, – заходите, читайте, восхищайтесь :)

Стенд Sony Playstation
Пожалуй самый лучший стенд на всем Игромире был у Сони. Большую часть времени лично я посвятил именно проектам на Playstation. Чтобы хоть как-то скомпоновать все свои эмоции я разберу каждый сыгранный мною проект по отдельности. Ну что ж поехали :)


- Гладиаторские бои - одна из главных игр выставки и это не шутка. Впервые за очень долгое время игра смогла подарить мне совершенно новые эмоции. Меч движется именно так, как “чупа-пупс” в вашей руке! Впечатления от всего этого пиршества технологий как говорится, ни словом сказать, ни пером описать. Это нужно прочувствовать са-мо-му.
- Прочая хрень под Move - также на этом же стенде мною были опробованы почти все мини-игры. Впечатления, честно говоря, смешанные. Есть как удачные, так и не очень вариации простеньких игр аля EyeToy. Короче говоря, этот сборник создан только для вечеринок, одному во все это безобразие играть противопоказано :)

- Gran Turismo 5 - чтобы сыграть в сие чудо я отстоял примерно полчаса, но это того стоило. Вообще лично я не большой фанат гоночных симуляторов, но данный проект снес у меня крышу. Настолько детально проработанных машин и их поведения я не видел ни в одной другой игре подобного жанра - титул короля всех гонок новый Gran Turismo оправдывает на все 100.
- Little Big Planet 2 - сакбои все также милы и няшны ^__^ Кардинальных отличий от первой части я не нашел, да и если честно не особо старался - я просто бегал, прыгал, собирал шарики, снова бегал и снова прыгал :)


- ——————————————————————————————————
К сожалению, такие проекты как Heavy Rain (Move), Killzone 3 и Motorstorm Апокалипсис мне не удалось пощупать своими руками, уж слишком много было желающих сделать тоже самое. Но это не мешает мне поделиться с вами несколькими фотографиями со стендов:
- ——————————————————————————————————


Electronic Arts и Microsoft
Пожалуй главное разочарование всей выставки находилось на стенде Electronic Arts. Это Dragon Age 2. Мои самые страшные опасения на счет того, что игра будет больше походить на слэшер, нежели на RPG, к сожалению сбылись. BioWare оказуалили свою игру настолько, насколько это вообще возможно. Лично я за все выделенное мне время тупо жал на одну кнопку X и игре этого было вполне достаточно – в этот момент на экране главный герой просто скакал от уровня к уровню, расчищая себе дорогу до очередного болтающего NPC. Это эпик фейл. Хотя возможно я зря все так драматизирую, и версия для PC будет не такой убогой, как версия для консолей.
Вдобавок к вышесказанному, мне бы хотелось отметить тот факт, что стенд с игрой было запрещено фотографировать и снимать на видеокамеру – суровые мужики в зеленых жилетах строго следили за этим. Впрочем нам-то уже понятно по какой причине все это было сделано…


Совсем иные эмоции мне подарил Need for Speed Hot Pursuit. Честно говоря, я даже не знаю что именно писать про эту игру – ведь перед нами все тот же Hot Pursuit только с улучшенной графикой и более тяжеловесными машинами. Да и релиза ждать нам осталось всего-ничего – в конце следующей недели игра уже будет красоваться на полках магазинов, поэтому особо разглагольствовал по поводу этого проекта я не буду :)
От стенда EA мы отправились в царство мелкомягких. Линейка игр для консоли Xbox в этом году не очень фееричная, поэтому лично я сыграл ровно в один интересуемый мною проект. Такой чести удостоилась игра Fable 3. Новый проект Питера Молинье с первых же минут завораживает – в этом мире по-настоящему приятно находится. В предоставленной посетителям стенда демо-версии был доступен только обучающий режим, в котором главного героя обучают пулять файерболы и знакомят с некоторыми персонажами из игры. Вообще за 15 минут сложно охарактеризовать проект в целом, но по первым впечатлениям могу сказать лишь одно - игра получилась как минимум хорошей.


Проекты для Kinect я сознательно обходил стороной - танцульки и прыжки перед экраном не для меня :)


Послесловие
Воспоминания об Игромире 2010 года надолго останутся в моей памяти. Первый опыт, как говориться, не забывается никогда.
Спасибо что дочитали до конца ;)








