UCG007`s Blog

Nov 12

gamefreaksnz:

StreetFighter TRIBUTE by ~joe-vriens on deviantART

gamefreaksnz:

StreetFighter TRIBUTE by ~joe-vriens on deviantART

Nov 07

Игромир 2010: день третий, он же первый

Вчера с блеском прошел последний день главной игровой выставки Восточной Европы - “Игромир”. Лично для меня это был первый день вообще, до сей поры моя нога не ступала за порог 57 павильона. Впечатлений, как и ожидалось, масса - как положительных. так и отрицательных (о которых я думаю и так все знают). Но обо всем по порядку…

 Очередь, очередь, всюду очередь…

Именно таким пейзажем меня встретил “Игромир”. Вполне типично для большинства посетителей, но совершенно дико для меня. Я уже морально готовил себя к многочасовому ожиданию, но как оказалось зря. Толпа зергов рассосалась на удивление быстро - ждать более часа не пришлось.

  Отправная точка

Зайдя в само здание и, увидев многочисленные стенды, у меня разбежались глаза. “Куда пойти?! Где Постал 3?! Где пакеты?! Где ХАЛЯВА?!!” Эти и еще полдюжины подобных вопросов моментально родились в моей голове. Но я, и мой друг Даня, собрались с мыслями и решили начать свое маленькое путешествие со стендов 1С-Софтклаб (которые оккупировали почти весь западный холл), где и убили большую часть своего выставочного времени.

На стендах западного холла я играл мало, причина банальна - дефицит времени: на 12:00 у нас был запланирован закрытый показ Might & Magic: Heroes 6. Но об этом чуть позже. Чтобы расставить все точки над i, я напишу на каждый “прощупанный мною” проект мое маленькое и, надеюсь для кого-то полезное, имхо:

 Закрытая презентация Might & Magic: Heroes 6

Мне, как фанату всей серии и 3-х героев в частности, было очень интересно увидеть живой геймплей одной из самых противоречивых пошаговых стратегий 2011 года. К сожалению фотографировать и тем более вести видеосъемку на данной презентации было запрещено. Но не велика потеря: сейчас я постараюсь вкратце описать все то, что я увидел.

Во-первых, шестая часть по духу ближе всего к 5 героям, о чем я думаю знают абсолютно все. Все игровые юниты, города, сундучки и прочие игровые элементы с первого взгляда трудно отличимы от их собратьев, “живущих” в 5 героях. На мой взгляд, это скорее плюс, нежели минус, ведь было бы глупо если бы все осталось на уровне 3 части, хотя… =))

Во-вторых, анимация боевых юнитов значительно преобразилась. За счет этого бои теперь выглядят настолько зрелищно, насколько это возможно в пошаговых стратегиях :)

В-третьих, в игре действительно будут боссы. Всего в игре их будет 10, одного из них нам показали на данной презентации - это, если мне не изменяет память, водный змей. Как говориться влияние детища Katauri Interactive налицо :)

В общем и целом презентация удалась: не было ни ляпов, ни зависаний, ни тем более вылетов на рабочий экран. Правда есть одно мелкое замечание: громкость колонок могла быть и поменьше - во время показов внутриигровых роликов у меня душа уходила в пятки.

 Закрытый показ Deus Ex: Human Revolution

Через некоторое время после первой презентации мы рванули на следующий показ наверное главной игры всех тематических выставок этого года. Представляли проект сами разработчики, что не могло не радовать. У одного из них я взял автограф :) К моему приятному удивлению никаких запретов на фотографирование и видеосъемку не было, чем я конечно же воспользовался:

 Практически всю презентацию можно охарактеризовать одним небольшим, но метким словом – EPIC. Это безусловно лучшие полчаса этой выставки – и плевать, что эту презентуемую демку мы уже видели. На мой взгляд, никакие видеоролики не смогут передать тот адреналин эмоций, которым ты заряжаешься при просмотре живого геймплея.
Об игровом процессе я думаю нет смысла что-либо писать, ибо на данный момент в интернете просто тонны информации по данному проекту, как говориться, – заходите, читайте, восхищайтесь :)

 Стенд Sony Playstation

Пожалуй самый лучший стенд на всем Игромире был у Сони. Большую часть времени лично я посвятил именно проектам на Playstation. Чтобы хоть как-то скомпоновать все свои эмоции я разберу каждый сыгранный мною проект по отдельности. Ну что ж поехали :)

К сожалению, такие проекты как Heavy Rain (Move), Killzone 3 и  Motorstorm Апокалипсис мне не удалось пощупать своими руками, уж слишком много было желающих сделать тоже самое. Но это не мешает мне поделиться с вами несколькими фотографиями со стендов:

 Electronic Arts и Microsoft

Пожалуй главное разочарование всей выставки находилось на стенде Electronic Arts. Это Dragon Age 2. Мои самые страшные опасения на счет того, что игра будет больше походить на слэшер, нежели на RPG, к сожалению сбылись. BioWare оказуалили свою игру настолько, насколько это вообще возможно. Лично я за все выделенное мне время тупо жал на одну кнопку X и игре этого было вполне достаточно – в этот момент на экране главный герой просто скакал от уровня к уровню, расчищая себе дорогу до очередного болтающего NPC. Это эпик фейл. Хотя возможно я зря все так драматизирую, и версия для PC будет не такой убогой, как версия для консолей.

Вдобавок к вышесказанному, мне бы хотелось отметить тот факт, что стенд с игрой было запрещено фотографировать и снимать на видеокамеру – суровые мужики в зеленых жилетах строго следили за этим. Впрочем нам-то уже понятно по какой причине все это было сделано…

Совсем иные эмоции мне подарил Need for Speed Hot Pursuit. Честно говоря, я даже не знаю что именно писать про эту игру – ведь перед нами все тот же Hot Pursuit только с улучшенной графикой и более тяжеловесными машинами. Да и релиза ждать нам осталось всего-ничего – в конце следующей недели игра уже будет красоваться на полках магазинов, поэтому особо разглагольствовал по поводу этого проекта я не буду :)

От стенда EA мы отправились в царство мелкомягких. Линейка игр для консоли Xbox в этом году не очень фееричная, поэтому лично я сыграл ровно в один интересуемый мною проект. Такой чести удостоилась игра Fable 3. Новый проект Питера Молинье с первых же минут завораживает – в этом мире по-настоящему приятно находится. В предоставленной посетителям стенда демо-версии был доступен только обучающий режим, в котором главного героя обучают пулять файерболы и знакомят с некоторыми персонажами из игры. Вообще за 15 минут сложно охарактеризовать проект в целом, но по первым впечатлениям могу сказать лишь одно - игра получилась как минимум хорошей.

Проекты для Kinect я сознательно обходил стороной - танцульки и прыжки перед экраном не для меня :)

 Послесловие

Воспоминания об Игромире 2010 года надолго останутся в моей памяти. Первый опыт, как говориться, не забывается никогда.

Спасибо что дочитали до конца ;)

May 19

Epic Vader!

Epic Vader!

May 17

[video]

May 01

Anton Logvinov: GSC снимает сериал по S.T.A.L.K.E.R. -

Что-то давно большой движухи не было, так что пошалим - вот вам эксклюзивные кадры со съемочной площадки S.T.A.L.K.E.R. TV Series. Прости, Яворский )

Теперь стало понятно зачем GSC устраивали несколько видеоконкурсов подряд - они просто искали подходящую команду энтузиастов….

А вот это уже интересно! :)

Apr 18

[video]

Apr 14

Все так и есть :)

Все так и есть :)

Apr 10

Green Day: Rock Band Track List

На днях был обнародован полный список песен, которые будут в игре: 

The Warehouse

Dookie (1994)

Milton Keynes

American Idiot (2004)

Warning (2000)

Nimrod (1997)

Insomniac (1995)

The Fox Theater, Oakland

21st Century Breakdown(2009)

Downloadable Content (not included)

Список треков достойный, Harmonix и MTV все-таки знают свое дело! Чего только стоит шедевральный альбом “American Idiot” (один из лучших за всю историю панк-рока), в котором каждая песня имеет свой неповторимый стиль.

Кагбе оффтоп

Еще раз убеждаюсь в том, что Rock Band затрагивает более попсовые группы, нежели Guitar Hero. Любители тяжелого рока и металла в основном покупают проекты от Activision, в свою очередь любители инди и легкого рока (к числу которых отношусь и я) предпочитают продукты EA. Хорошо это или плохо - каждый решит для себя сам…

P.S. Речь сейчас шла об играх, которые посвящены конкретной группе. Полноценные части под характеристику, описанную выше, не подходят вообще. 

Apr 09

Фанарт Патрика Брауна

Шедеврально!

Apr 05

Первые впечатления от альбома “Twilight Theater”

Наконец-то я послушал новый альбом замечательной группы Poets of the Fall.

Мини-ревью

Альбомчик получился что надо, - каждую песню слушаешь с большим удовольствием, это вам не типичные альбомы, где всего две, дай Бог три песни запоминаются и западают в душу. В плане общего звучания правда никаких экспериментов нету, но это по-моему мнению как раз-таки к лучшему, стиль поэтов очень необычен, голос вокалиста явно не перепутаешь ни с кем - менять что-то в плане музыки в ближайшее время лучше ничего не стоит. 

Интересный факт

Если кто не знает, шедевральная песня War из этого альбома будет звучать во всеми ожидаемой игре Alan Wake.

Сэм Лейк (Макс Пейн в реальности) о сотрудничестве с поэтами:

“Было чудесно снова работать с Poets Of The Fall. Песня является важной частью саундтрека Alan Wake и тема сильно связана с сюжетной линией игры.”

Небольшая придирка

К сожалению мелкие недостатки все же присутствуют в альбоме, в начале поста я слишком уж поспешно высказался в сторону качества песен, на самом деле с ним не все так гладко, как хотелось бы. (просто на момент написания тех строк я не до конца прослушал весь альбом :D) Начало альбома безусловно эпическое - чего только стоят две замечательные песни War и Dreaming Wide Awake, но ближе к концу треки все-таки не так сильно заводят (хотя слушать все равно приятно), но это лишь мое скромное мнение. Как говориться на вкус и цвет товарищей нет! :)

Приговор

В общем меломаны получили еще один отличный альбом в этом году - если вы еще слушали Twilight Theater, тогда я иду к вам! ;)

Моя оценка - 8,5 баллов